Ksi±øki online - ksiÍgarnia internetowa

Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]

Stosowanie przypadkw uycia

Stosowanie przypadkw uycia

Schneider Geri, Winters Jason P Tum. z ang. . S
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 34.65 z
Przypadek uycia to pojcie, ktre zrobio wielk karier w inynierii oprogramowania.
Synteza ukadw cyfrowych

Synteza ukadw cyfrowych

uba Tadeusz (red.)
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 30.80 z
Podrcznik opisujcy zarwno metody wysokiego poziomu opisu (jzyki AHDL, VHDL), jak te mao znane w Polsce zagadnienia z zakresu komputerowych systemw syntezy logicznej.
Perl i CGI

Perl i CGI

Benjamin Henry, Nowakowski Zdzisaw, McBee Jim, Castro Elizabeth
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 32.95 z
GIS czyli mapa w komputerze

GIS czyli mapa w komputerze

Grzegorz Myrda
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 30.00 z
Celem tej ksiki jest przedstawienie wiadomoci pozwalajcych na zrozumienie podstaw systemw GIS i spenianych przez nie funkcji. Autor stara si take pokaza, e nie jest to oprogramowanie tylko dla specjalistw i moe by uywane wszdzie i przez kadego.
Fizyka dla programistw gier

Fizyka dla programistw gier

David M. Bourg
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 53.00 z
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelowa w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wok podskakuje, lata, toczy si, zelizguje; oglnie mwic, nie pozostaje w spoczynku.
Pereki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Pereki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Dante Treglia
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 125.00 z
To ju trzecia cz „Pereek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniaego zbioru opisw rozmaitych technik programistycznych uywanych przez profesjonalnych programistw gier. Twrcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiaj swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalajce tworzy gry na wiatowym poziomie.
UML dla kadego

UML dla kadego

Joseph Schmuller
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 45.00 z
UML jest jednym z najbardziej ekscytujcych narzdzi do tworzenia obiektowo zorientowanych systemw. Jest to jzyk modelowania wizualnego, pozwalajcy budowniczym systemw na tworzenie planw, w ktrych ich wizje zostan uchwycone i wyraone w standardowy, atwy do zrozumienia sposb.
OpenGL. Programowanie gier

OpenGL. Programowanie gier

Kevin Hawkins, Dave Astle
Czas realizacji: nieznany
Cena: 99.00 z
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, e programici gier komputerowych potrafi kreowa wasne, wirtualne i trjwymiarowe wiaty, przycigajce gracza bogactwem szczegw i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistoci (lub wyobrani twrcy).
Sztuczna Inteligencja

Sztuczna Inteligencja

Marek Jan Kasperski
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 39.00 z
Czy mona zbudowa wiadom maszyn, sztuczny mzg? Czy te w naszych umysach tkwi jaki element, ktrego nie da si uchwyci w programach komputerowych? Moe takim nieuchwytnym elementem jest ludzka wiadomo?
Prolog. Programowanie

Prolog. Programowanie

W. F. Clocksin, C. S. Mellish
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 40.00 z
Programowanie w Prologu rni si zasadniczo od programowania w jzykach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i jzykach obiektowych jak Java.

Wyszukiwarka:

Zawarto koszyka:

brak produktw

Informatyka

Literatura naukowa

Uczniowie i Studenci

Literatura Pikna

Audiobooki

Sklepy stowarzyszone
Podarunki Online